indienova.com/groups/post/91165
游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一定的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好的效果。……而且逐渐由模糊变清晰的过程还能模拟出睡眼惺忪刚睡醒或是刚刚传送到位的感觉
indienova.com/groups/post/1261
),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
首次公开的预告/宣传片、或带有厂商解说的预告/宣传片,会做成发布样式,其他预告/宣传片则是普通的展播形式……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……非常能理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么办?
indienova.com/history/223
2006:《幻想水浒传 5》我国著名的四大名著其实某种意义上都挺适合拿出来当游戏题材的。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本
indienova.com/u/sing/blogread/799
[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決定….就像是我什麼都選好作決定後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)
indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二章~第七章之间进行。……依据式神的报告,地鸣是因突然出现的「飞船」坠落所造成
indienova.com/steam/game/1365450
==《封神榜2020》是一款传统的大型回合制角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣的传奇故事。……Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲」 Stage8「进攻朝歌」回合制系统及特殊玩法本作中……,姜子牙在昏迷中得师父元始天尊指点,得知青龙关的大风需要先用定风珠定住,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了定风珠并用定风珠定住了大风
版本:Early Access
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