小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一定的情节对话,然后按照设定敌人开始战斗……这样既能保证立绘能马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好效果。……而且逐渐由模糊变清晰过程还能模拟出睡眼惺忪刚睡醒或是刚刚传送到位感觉

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……摄像专题-一种滞后镜头追踪 外传 18. 通用型背包系统实现思路简述 87 .……摄像专题-注视前方与 Z-注视 88 . AI 专题-游戏人工智能简介 外传 19.

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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),是一種非常常見遊戲機與世界觀設,在現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……古典奇幻(high fantasy)世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量上升,在此時擴增出了多種新式機

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

首次公开预告/宣传、或带有厂商解说预告/宣传,会做成发布样式,其他预告/宣传则是普通展播形式……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……非常能理解厂商希望把产品最好一面展现给玩家心情。6. 厂商游戏目前只支持英文怎么

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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2006:《幻想水浒传 5》我国著名四大名著其实某种意义上都挺适合拿出来当游戏题材。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

[spoiler]訊息不對等情況下叫人做決….就像是我什麼都選好作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難,沒有轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難,有愛情,有校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏性方面本作游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……另外,虽然游戏内有一定的微恐怖元素,但是游戏却贴心地将剧情模式与恐怖模式分离开来,玩家可以自由选择是否开启恐怖模式……》剧情为开篇,随后引入第二“迷失小镇”,第三“温蒂妮之恋”,以及第四“梅奥格里希”,剧情与解谜相辅相成

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行。……依据式神报告,地鸣是因突然出现「飞船」坠落所造成

封神榜2020

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==《封神榜2020》是一款传统大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了武王伐纣传奇故事。……Stage5「救援西岐」 Stage6「梅山七怪」 Stage7「大战闻仲」 Stage8「进攻朝歌」回合系统及特殊玩法本作中……,姜子牙在昏迷中得师父元始天尊指点,得知青龙关大风需要先用风珠定住,之后才能靠近青龙关,最后他们借来了风珠并用风珠定住了大风

版本:Early Access


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